Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen

  elite-dangerous-odyssey-key-art

Оновлення 1 прибув для Elite Dangerous: Odyssee а ось повний список змін і виправлень, доданих із цим патчем. Це перший великий патч, застосований для хиткого нового розширення Frontier. Він вирішує деякі проблеми, про які гравці повідомляли після запуску. Найбільші скарги, як-от новий інтерфейс користувача, лише частково розглядаються в оновленні 1 для Elite Dangerous: Odyssey. Однак цей патч є важливим першим кроком у ремонті космічного корабля. Ось усе нове в Elite Dangerous: Odyssey Update 1.

Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen

«На додаток до списку змін, наведених нижче, ми хочемо запевнити вас, що ми знаємо про інші проблеми нашої спільноти, які не розглянуті в сьогоднішньому оновленні.

Ми продовжуємо досліджувати ваші занепокоєння щодо продуктивності Odyssey, інтерфейсу користувача та планетарних технологій і поділимося з вами інформацією, щойно її отримаємо.



Що стосується продуктивності, ми також хотіли б зазначити, що сьогоднішнє оновлення включає додаткову телеметрію, щоб допомогти нам краще зрозуміти проблеми продуктивності гравців, що, у свою чергу, допоможе нам побудувати нашу поточну дорожню карту. '

Аудіо

  • Покращено мінування шумів буріння в населених пунктах.
  • На екрані «Редагувати завантаження» на консолях Starport звуковий мікс тепер має бути більш узгодженим з іншими екранами консолі.
  • Звук реалізовано для спливаючого інтерфейсу користувача Turbo Lift.
  • Виправлено максимальну перешкоду звуку за певних умов у великих кімнатах, як-от кімнати для спілкування (кімнати в кімнатах).
  • Виправлено зсуви в аудіолокаціях перезарядки зброї.
  • Під час перемикання кораблів (піший, SRV, корабель) звукове середовище тепер має добре зберігатися.
  • Було зроблено багато виправлень у голосах дикторів Starport, Planet Port і Landing Pad Angar Anuncers. Вони також мають звучати набагато послідовніше протягом усієї гри, з покращеними ефектами та навколишньою реверберацією.
  • Голоси дикторів посадкової площадки більше не зачіпаються на інших посадочних площадках.
  • Зони реверберації тепер звучать за призначенням, напр. Б. Гаражі СРВ.
  • Додано звуковий ефект при перемиканні дозволеного/незаконного режиму інструментів.
  • Виправлено омніпольне сканування цивільних і діалогові лінії безпеки.
  • Додано відсутні діалогові рядки сканування гравців.
  • Тепер дихання залишається чутним під час бою, але не в безмоторному костюмі.
  • Оптимізовано напівавтоматичну зброю, що призвело до незначного зменшення кількості голосів.
  • До скиммерів внесено зміни в суміші.
  • Оптимізацію суміші проводили на компактному аналізаторі. В основному деякі дуже гучні звуки були приглушені.
  • Реклама про поглинання в соціальних мережах більше не чутна в магазинах, завдяки чому мікс зосереджений і уникає музичного конфлікту.
  • Звуки ударної зброї на ногах тепер належним чином перешкоджають/закриваються стінами/дверями/об’єктами. Раніше вони занадто багато облизували перешкоди.
  • Змішайте виправлення плазмових рушниць інших людей, які спочатку надто шумно перебували на відкритому повітрі.
  • Виправлено, що хвости ракетної установки не працювали належним чином.
  • До голосів радіозв’язку (Ділан і координатор зони конфлікту) внесено зміни в мікс.
  • Виправлено реверберацію голосів пілотів.
  • Реалізовано виправлення для реверберації, яка загалом трохи тиха в об’ємному звукі.
  • Ефект внутрішнього шолома перенесено вперед у об’ємний звук.
  • Героя інженера Феррарі тепер можна чути під час розмови, а не видавати себе за іншу особу.
  • Звуки викидів і тиску в будівлі стали голоснішими.
  • Виправлено проблему, через яку фолі костюма гуманоїда налаштовувався неправильно.
  • Коли NPC просить підкріплення, його голос тепер переключатиметься на радіозв’язок на більшій відстані та більш витончено. Ефекти також були покращені.
  • Деякі аудіошини були оптимізовані.

характер

  • Виправлено проблему анімації, через яку сторонні анімації перезавантаження та рукопашного бою не завершувалися для певної зброї.
  • Виправлено проблему анімації під час стрільби з дробовика в ADS.
  • Для певних плечей NPC встановлено неправильне значення випромінювання.

Косметика

  • Виправлено проблеми з попереднім переглядом ніг і деталей тулуба.
  • Виправлено проблему під час вибору між прозорим і непрозорим шоломом для льотного костюма.
  • Виправлено проблему, через яку перегляд наклейок у Лівреї/Магазині костюмів призводив до того, що наклейки накладалися, коли вони не мали бути.

Збої / Стабільність

  • Виправлено деякі відомі блокування, які виникали під час швидкої зміни ракурсу під час перезавантаження, рукопашного бою чи кидка гранати.
  • Тепер система відновлюється, коли виявляється невідповідність між активними зонами конфлікту в системі та доступними цілями десантних кораблів.
  • Реалізовано виправлення збою, який відбувався під час застосування модифікації поводження зі зброєю.

розвідка

  • Тіні EVSM знову ввімкнено в системі та картах галактики.

взаємодії

  • Виправлено проблему, через яку здобич іноді не з’являлася в шафках у будівлях середовища проживання.
  • Виправлено проблему, через яку здоров’я гравця швидко виснажувалося під час повторного входу в соціальний простір.
  • Додано додаткову інформацію, щоб пояснити, чому гравець не може платити штрафи у випадках, коли це може статися.
  • Виправлено проблему, через яку двері автомобіля в автономному та офлайн-пошкодженому стані не відображали правильний стан заряджання на зарядних портах.

Освітлення та VFX

  • Ліхтарик з’являється лише тоді, коли текстури повністю завантажені, щоб уникнути показу великого яскравого кола під час першого ввімкнення.
  • Додано більше видимих ​​сигналів тривоги для фермерських поселень.
  • Збільшено яскравість в ангарі Fleet Carrier, щоб було легше візуалізувати ліврею.
  • Спектр випромінювання та згасання матеріалу зовнішньої лінзи збалансовано.
  • Відкоригований колір світлового індикатора відповідно до кольору текстури.
  • Подальші зміни були внесені до графіки для ангарів та станційного освітлення.
  • Освітлення Vulture DropShip тепер відповідає звичайному кораблю Vulture.
  • Космічні станції мають нові внутрішні LUT.
  • Освітлення мегакорабля було перебалансовано.
  • Освітлення головного меню ангара було перебалансовано.
  • Виправлено миготливе світло на внутрішній док-станції деяких станцій.
  • Mine Extractors тепер завдає шкоди, коли гравець ступає в лазер.

локалізація / текст

  • Змінено тип лазерної шкоди на теплову, щоб привести її у відповідність до зброї корабля того самого типу для узгодженості.
  • Виправлено частину обрізаного тексту на панелі прокрутки.

меню

  • Виправлено проблему, через яку не працювала кнопка «Вихід до головного меню» на екрані збірки Commander

Місія

  • Виправлено деякі звукові підказки під час місій, які не відтворювалися належним чином.
  • Виправлено місії з пошуку та порятунку, які проводилися по розбитим кораблям, іноді неправильно породжуючи запитуваний предмет
  • Було зроблено різні виправлення та покращення тексту.
  • Виправлено помилку, коли місії крадіжки іноді не вдавалися.
  • Виправлено помилку, коли місії «Відновлення» та «Реактивація» не завершувалися належним чином, коли були активні Scavenger's Folds.
  • Виправлено проблему, через яку місії починалися, коли кількість AI була невизначеною.
  • Місії кораблів більше не повинні перевищувати рівень загрози 8.
  • Назви місій додано до списку активів гравця під час продажу в інтерфейсі Bartender.

Багатоекіпаж / Крила

  • Виправлено проблему, через яку навігаційне блокування Wingmate впливало на шатли та інші кораблі, що не належать до маток.
  • Покращено порти даних, щоб зупинити експлойти нескінченних завантажень у багатокористувацьких ситуаціях.

Новий досвід гравця / посібник

  • Виправлено деякі формулювання в меню посібника, змінено порядок списку посібників і видалено всі дублікати.

Organics / Geology und Scatter

  • Шорсткість бактеріальних килимків була оптично покращена.
  • Зроблено зменшення «світіння» деяких органічних речовин.

оскільки

  • Виправлено панель, яку можна розрізати, на місії порятунку Eagle, що зазнала аварії, іноді її закривали уламки.
  • Каністри зі стійки, що можна розрізати, тепер повинні розгортатися далі, щоб їх було легше підняти після вирізання стійки з SRV
  • Виправлено z-fighting на нижній частині збитого Type-9.
  • Покращено логіку створення POI місії.
  • Виправлено проблему, через яку POI зникали, перебуваючи в них.

рендерити

  • Виправлені оклюзійні об’єми, через які геометрія вибраковується в соціальному просторі
  • Виправлено нульові матеріали, які короткочасно з’являлися під час попереднього перегляду шкіри аватара в Holo-me.
  • Виправлено відображення ефекту розфарбовування в лівреї.
  • Виправлено помилку, коли камера не скидалася належним чином під час виходу з екіпірування у VR.
  • Виправлено стереоскопічний ефект на схемах/голограмах кораблів у VR — вони більше не повинні відображатися як 2D.
  • Виправлено непостійне підсвічування мініатюр аватара.
  • Виправлено твердження та NaN, які іноді спрацьовували під час входу в гіперпростір.
  • Виправлено чорне мерехтіння, яке тимчасово з’являлося на всій планеті під час наближення.
  • Виправлено деякі незначні пікселі на органічних тканинах.

Поселення (нове для Odyssey)

  • Скоригований баланс рівнів повноважень штучного інтелекту по всьому Поселенню із середнім витягом.
  • Скорегували час деяких патрулів.
  • Виправлено блокування блоку автоматизації синтезу сусіднім хімічним резервуаром
  • Було знайдено твердий контейнер для відбору проб, який плавав на висоті 0,5 м над землею в кімнаті для гідропоніки.
  • Виправлено, що штучний інтелект відривався від землі в певних точках маршрутів патрулювання в командній кімнаті
  • До поселення Small Tourism 01 додано відсутній бойовий том.
  • Виправлено неправильне розташування терміналу в поселенні Small Research Bio 02.
  • Виправлені комбінації кольорів для декоративних екранів Research Lab, які впливали на колір голограм на голограмних столах.
  • Виправлено деякі проблеми із затіненням/звичайні проблеми з внутрішніми кутами будівель Habitat, щоб запобігти вискакуванню LOD.
  • Додано заглушки для отворів у геометрії на кінцях рам для вигнутих вікон у населених пунктах.
  • Два політунелі були опущені, оскільки вони були трохи підняті над землею в менших сільськогосподарських поселеннях.
  • Виправлена ​​та покращена геометрія оклюзії для всіх великих активів у поселеннях, включаючи політунелі та перегородки.
  • Вимкнено зони обмеження в офлайн-поселеннях.
  • Додано значок пожежі в терміналі для приміщень, де активна пожежна сигналізація.
  • Виправлено відсутність LOD на SRV у посібнику.

Поселення (Спадок)

  • Виправлено деякі об’єкти, які злегка плавали над землею в базі інженерів Тіани Форчун.
  • Виправлено підземні камені, які блокували доступ до деяких холів ангарів на інженерній базі Юрія Ішмаака.
  • Виправлено мерехтіння місцевості в ангарі Farseer Inc.
  • Виправлено бійки Z на стелі старих інженерних баз, які йшли пішки в зоні лобі ангару
  • Виправлено деякі проблеми із замиканням великої спідниці посадкової площадки на одному з портів планети.
  • Оновлені ліхтарі, які з'явилися на головній будівлі планетарного порту новими.

Кораблі

  • Було виправлено вирівнювання камери для Adder, Dolphin, Federation Fighter, Imperial Fighter, Krait MkII, Mamba, Taipan, Type 7 Transport, Type 9 Heavy та Vulture.
  • Внесено покращення до спойлера/крила/бампера в комплекті камер для Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait MkII, Python і Vulture.
  • Виправлено z-fighting на дверцятах шасі винищувача Федерації.
  • Скло кабіни було оновлено, щоб воно стало темнішим на всіх кораблях Saud Kruger.
  • Оновлені наклейки на нижній частині Diamondback explorer (видалено попередження про рухому частину з нерухомої частини).
  • Підтримка для…