
Оновлення 1 прибув для Elite Dangerous: Odyssee а ось повний список змін і виправлень, доданих із цим патчем. Це перший великий патч, застосований для хиткого нового розширення Frontier. Він вирішує деякі проблеми, про які гравці повідомляли після запуску. Найбільші скарги, як-от новий інтерфейс користувача, лише частково розглядаються в оновленні 1 для Elite Dangerous: Odyssey. Однак цей патч є важливим першим кроком у ремонті космічного корабля. Ось усе нове в Elite Dangerous: Odyssey Update 1.
Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen
«На додаток до списку змін, наведених нижче, ми хочемо запевнити вас, що ми знаємо про інші проблеми нашої спільноти, які не розглянуті в сьогоднішньому оновленні.
Ми продовжуємо досліджувати ваші занепокоєння щодо продуктивності Odyssey, інтерфейсу користувача та планетарних технологій і поділимося з вами інформацією, щойно її отримаємо.
Що стосується продуктивності, ми також хотіли б зазначити, що сьогоднішнє оновлення включає додаткову телеметрію, щоб допомогти нам краще зрозуміти проблеми продуктивності гравців, що, у свою чергу, допоможе нам побудувати нашу поточну дорожню карту. '
Аудіо
- Покращено мінування шумів буріння в населених пунктах.
- На екрані «Редагувати завантаження» на консолях Starport звуковий мікс тепер має бути більш узгодженим з іншими екранами консолі.
- Звук реалізовано для спливаючого інтерфейсу користувача Turbo Lift.
- Виправлено максимальну перешкоду звуку за певних умов у великих кімнатах, як-от кімнати для спілкування (кімнати в кімнатах).
- Виправлено зсуви в аудіолокаціях перезарядки зброї.
- Під час перемикання кораблів (піший, SRV, корабель) звукове середовище тепер має добре зберігатися.
- Було зроблено багато виправлень у голосах дикторів Starport, Planet Port і Landing Pad Angar Anuncers. Вони також мають звучати набагато послідовніше протягом усієї гри, з покращеними ефектами та навколишньою реверберацією.
- Голоси дикторів посадкової площадки більше не зачіпаються на інших посадочних площадках.
- Зони реверберації тепер звучать за призначенням, напр. Б. Гаражі СРВ.
- Додано звуковий ефект при перемиканні дозволеного/незаконного режиму інструментів.
- Виправлено омніпольне сканування цивільних і діалогові лінії безпеки.
- Додано відсутні діалогові рядки сканування гравців.
- Тепер дихання залишається чутним під час бою, але не в безмоторному костюмі.
- Оптимізовано напівавтоматичну зброю, що призвело до незначного зменшення кількості голосів.
- До скиммерів внесено зміни в суміші.
- Оптимізацію суміші проводили на компактному аналізаторі. В основному деякі дуже гучні звуки були приглушені.
- Реклама про поглинання в соціальних мережах більше не чутна в магазинах, завдяки чому мікс зосереджений і уникає музичного конфлікту.
- Звуки ударної зброї на ногах тепер належним чином перешкоджають/закриваються стінами/дверями/об’єктами. Раніше вони занадто багато облизували перешкоди.
- Змішайте виправлення плазмових рушниць інших людей, які спочатку надто шумно перебували на відкритому повітрі.
- Виправлено, що хвости ракетної установки не працювали належним чином.
- До голосів радіозв’язку (Ділан і координатор зони конфлікту) внесено зміни в мікс.
- Виправлено реверберацію голосів пілотів.
- Реалізовано виправлення для реверберації, яка загалом трохи тиха в об’ємному звукі.
- Ефект внутрішнього шолома перенесено вперед у об’ємний звук.
- Героя інженера Феррарі тепер можна чути під час розмови, а не видавати себе за іншу особу.
- Звуки викидів і тиску в будівлі стали голоснішими.
- Виправлено проблему, через яку фолі костюма гуманоїда налаштовувався неправильно.
- Коли NPC просить підкріплення, його голос тепер переключатиметься на радіозв’язок на більшій відстані та більш витончено. Ефекти також були покращені.
- Деякі аудіошини були оптимізовані.
характер
- Виправлено проблему анімації, через яку сторонні анімації перезавантаження та рукопашного бою не завершувалися для певної зброї.
- Виправлено проблему анімації під час стрільби з дробовика в ADS.
- Для певних плечей NPC встановлено неправильне значення випромінювання.
Косметика
- Виправлено проблеми з попереднім переглядом ніг і деталей тулуба.
- Виправлено проблему під час вибору між прозорим і непрозорим шоломом для льотного костюма.
- Виправлено проблему, через яку перегляд наклейок у Лівреї/Магазині костюмів призводив до того, що наклейки накладалися, коли вони не мали бути.
Збої / Стабільність
- Виправлено деякі відомі блокування, які виникали під час швидкої зміни ракурсу під час перезавантаження, рукопашного бою чи кидка гранати.
- Тепер система відновлюється, коли виявляється невідповідність між активними зонами конфлікту в системі та доступними цілями десантних кораблів.
- Реалізовано виправлення збою, який відбувався під час застосування модифікації поводження зі зброєю.
розвідка
- Тіні EVSM знову ввімкнено в системі та картах галактики.
взаємодії
- Виправлено проблему, через яку здобич іноді не з’являлася в шафках у будівлях середовища проживання.
- Виправлено проблему, через яку здоров’я гравця швидко виснажувалося під час повторного входу в соціальний простір.
- Додано додаткову інформацію, щоб пояснити, чому гравець не може платити штрафи у випадках, коли це може статися.
- Виправлено проблему, через яку двері автомобіля в автономному та офлайн-пошкодженому стані не відображали правильний стан заряджання на зарядних портах.
Освітлення та VFX
- Ліхтарик з’являється лише тоді, коли текстури повністю завантажені, щоб уникнути показу великого яскравого кола під час першого ввімкнення.
- Додано більше видимих сигналів тривоги для фермерських поселень.
- Збільшено яскравість в ангарі Fleet Carrier, щоб було легше візуалізувати ліврею.
- Спектр випромінювання та згасання матеріалу зовнішньої лінзи збалансовано.
- Відкоригований колір світлового індикатора відповідно до кольору текстури.
- Подальші зміни були внесені до графіки для ангарів та станційного освітлення.
- Освітлення Vulture DropShip тепер відповідає звичайному кораблю Vulture.
- Космічні станції мають нові внутрішні LUT.
- Освітлення мегакорабля було перебалансовано.
- Освітлення головного меню ангара було перебалансовано.
- Виправлено миготливе світло на внутрішній док-станції деяких станцій.
- Mine Extractors тепер завдає шкоди, коли гравець ступає в лазер.
локалізація / текст
- Змінено тип лазерної шкоди на теплову, щоб привести її у відповідність до зброї корабля того самого типу для узгодженості.
- Виправлено частину обрізаного тексту на панелі прокрутки.
меню
- Виправлено проблему, через яку не працювала кнопка «Вихід до головного меню» на екрані збірки Commander
Місія
- Виправлено деякі звукові підказки під час місій, які не відтворювалися належним чином.
- Виправлено місії з пошуку та порятунку, які проводилися по розбитим кораблям, іноді неправильно породжуючи запитуваний предмет
- Було зроблено різні виправлення та покращення тексту.
- Виправлено помилку, коли місії крадіжки іноді не вдавалися.
- Виправлено помилку, коли місії «Відновлення» та «Реактивація» не завершувалися належним чином, коли були активні Scavenger's Folds.
- Виправлено проблему, через яку місії починалися, коли кількість AI була невизначеною.
- Місії кораблів більше не повинні перевищувати рівень загрози 8.
- Назви місій додано до списку активів гравця під час продажу в інтерфейсі Bartender.
Багатоекіпаж / Крила
- Виправлено проблему, через яку навігаційне блокування Wingmate впливало на шатли та інші кораблі, що не належать до маток.
- Покращено порти даних, щоб зупинити експлойти нескінченних завантажень у багатокористувацьких ситуаціях.
Новий досвід гравця / посібник
- Виправлено деякі формулювання в меню посібника, змінено порядок списку посібників і видалено всі дублікати.
Organics / Geology und Scatter
- Шорсткість бактеріальних килимків була оптично покращена.
- Зроблено зменшення «світіння» деяких органічних речовин.
оскільки
- Виправлено панель, яку можна розрізати, на місії порятунку Eagle, що зазнала аварії, іноді її закривали уламки.
- Каністри зі стійки, що можна розрізати, тепер повинні розгортатися далі, щоб їх було легше підняти після вирізання стійки з SRV
- Виправлено z-fighting на нижній частині збитого Type-9.
- Покращено логіку створення POI місії.
- Виправлено проблему, через яку POI зникали, перебуваючи в них.
рендерити
- Виправлені оклюзійні об’єми, через які геометрія вибраковується в соціальному просторі
- Виправлено нульові матеріали, які короткочасно з’являлися під час попереднього перегляду шкіри аватара в Holo-me.
- Виправлено відображення ефекту розфарбовування в лівреї.
- Виправлено помилку, коли камера не скидалася належним чином під час виходу з екіпірування у VR.
- Виправлено стереоскопічний ефект на схемах/голограмах кораблів у VR — вони більше не повинні відображатися як 2D.
- Виправлено непостійне підсвічування мініатюр аватара.
- Виправлено твердження та NaN, які іноді спрацьовували під час входу в гіперпростір.
- Виправлено чорне мерехтіння, яке тимчасово з’являлося на всій планеті під час наближення.
- Виправлено деякі незначні пікселі на органічних тканинах.
Поселення (нове для Odyssey)
- Скоригований баланс рівнів повноважень штучного інтелекту по всьому Поселенню із середнім витягом.
- Скорегували час деяких патрулів.
- Виправлено блокування блоку автоматизації синтезу сусіднім хімічним резервуаром
- Було знайдено твердий контейнер для відбору проб, який плавав на висоті 0,5 м над землею в кімнаті для гідропоніки.
- Виправлено, що штучний інтелект відривався від землі в певних точках маршрутів патрулювання в командній кімнаті
- До поселення Small Tourism 01 додано відсутній бойовий том.
- Виправлено неправильне розташування терміналу в поселенні Small Research Bio 02.
- Виправлені комбінації кольорів для декоративних екранів Research Lab, які впливали на колір голограм на голограмних столах.
- Виправлено деякі проблеми із затіненням/звичайні проблеми з внутрішніми кутами будівель Habitat, щоб запобігти вискакуванню LOD.
- Додано заглушки для отворів у геометрії на кінцях рам для вигнутих вікон у населених пунктах.
- Два політунелі були опущені, оскільки вони були трохи підняті над землею в менших сільськогосподарських поселеннях.
- Виправлена та покращена геометрія оклюзії для всіх великих активів у поселеннях, включаючи політунелі та перегородки.
- Вимкнено зони обмеження в офлайн-поселеннях.
- Додано значок пожежі в терміналі для приміщень, де активна пожежна сигналізація.
- Виправлено відсутність LOD на SRV у посібнику.
Поселення (Спадок)
- Виправлено деякі об’єкти, які злегка плавали над землею в базі інженерів Тіани Форчун.
- Виправлено підземні камені, які блокували доступ до деяких холів ангарів на інженерній базі Юрія Ішмаака.
- Виправлено мерехтіння місцевості в ангарі Farseer Inc.
- Виправлено бійки Z на стелі старих інженерних баз, які йшли пішки в зоні лобі ангару
- Виправлено деякі проблеми із замиканням великої спідниці посадкової площадки на одному з портів планети.
- Оновлені ліхтарі, які з'явилися на головній будівлі планетарного порту новими.
Кораблі
- Було виправлено вирівнювання камери для Adder, Dolphin, Federation Fighter, Imperial Fighter, Krait MkII, Mamba, Taipan, Type 7 Transport, Type 9 Heavy та Vulture.
- Внесено покращення до спойлера/крила/бампера в комплекті камер для Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait MkII, Python і Vulture.
- Виправлено z-fighting на дверцятах шасі винищувача Федерації.
- Скло кабіни було оновлено, щоб воно стало темнішим на всіх кораблях Saud Kruger.
- Оновлені наклейки на нижній частині Diamondback explorer (видалено попередження про рухому частину з нерухомої частини).
- Підтримка для…